indienova.com/u/aikesijie/blogread/25551
暂定按动森的模式边学变做吧~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~图基本都是开会摸鱼画的 - -做模型和蒙皮花了一些时间……放到引擎里,跟官方教程学习了一下AI基础功能,但是还没有特别明确的思路,就制作了一个基础中的基础,边学边做
indienova.com/game/jump-bug
最早的平台动作游戏,支持横向和纵向滚动。 玩家要控制小车不停跳跃,通过关卡
indienova.com/game/nimby-rails
为现实世界设计和运行自己的铁路。解决全球交通难题。释放你内心的铁路工程师和运输政策经理
indienova.com/u/kun886/blogread/33467
(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人诚不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电的一天……这款游戏,以目前阶段来看,还是很正常的模拟类游戏,也是当前我想打磨好的基础玩法。……但在此基础上,我会尝试去探索「Mate」元素,尝试打破次元壁,模糊游戏与现实的边界
indienova.com/game/neko-nin-exheart
斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老的约定,我们为了侍奉您从风魔之里赶来了!……,但受她们的努力和可爱影响,慢慢地也喜欢上了她们。……抚养费该怎么办?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?
indienova.com/u/gadqq/blogread/25468
本文将分享影视美术设计需要注意的一些问题和基础理论,或许对游戏美术设计也有帮助。……通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计办业务的人还挺多……1.3 道具设计和布局一个情景里有时需要一些道具来辅助演员来完成表演,比如老香港动作片很多打斗戏喜欢打烂个玻璃啥的
indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.401.增加成就……2.设置里增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……注意以前的存档和现在的不能互通
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了
indienova.com/u/exhard/blogread/26974
manager里搜索下载):2DIK ——2D反向动力学,可以帮助人物,场景动画在物理学方面的表现更加自然……2D Animation —— 动画,这个算是基础的插件工具。……插件和工具之外,还有一些用到的开发技巧:滚动视差人物的落地检测现阶段开发暂时用到了这两个,之后会逐渐增加
indienova.com/groups/post/99955
参与游戏角色的设计和制作;对游戏的关卡内容进行测试,优化和调整;对游戏的关卡内容的设计制作流程进行优化和改进……能够熟练使用文档、表格、绘图相关的基本工具;各类主机、掌机平台、单机、独立游戏爱好者优先游戏客户端开发工程师岗位职责……能熟练使用搜索引擎查找阅读英文资料;4.良好的面向对象设计、分析能力,规范的编程风格;5.有扎实的编程基础和算法基础
版本:Early Access
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