Aikesijie:更新了更新了~~~

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暂定按动森的模式边学变做吧~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~图基本都是开会摸鱼画的 - -做模型蒙皮花了一些时间……放到引擎,跟官方教程学习了一下AI基础功能,但是还没有特别明确的思路,就制作了一个基础中的基础,边学边做

跳跳车(Jump Bug)

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最早的平台动作游戏,支持横向纵向滚动。 玩家要控制小车不停跳跃,通过关卡

简易轨道规划(Nimby Rails)

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为现实世界设计运行自己的铁路。解决全球交通难题。释放你内心的铁路工程师和运输政策经理

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电的一天……这款游戏,以目前阶段来看,还是很正常的模拟类游戏,也是当前我想打磨好的基础玩法。……但在此基础上,我会尝试去探索「Mate」元素,尝试打破次元壁,模糊游戏与现实的边界

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

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斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老的约定,我们为了侍奉您从风魔之赶来了!……,但受她们的努力可爱影响,慢慢地也喜欢上了她们。……抚养费该怎么?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

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本文将分享影视美术设计需要注意的一些问题和基础理论,或许对游戏美术设计也有帮助。……通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计业务的人还挺多……1.3 道具设计布局一个情景有时需要一些道具来辅助演员来完成表演,比如老香港动作片很多打斗戏喜欢打烂个玻璃啥的

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……注意以前的存档现在的不能互通

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了

The pheonix:游戏日志02

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manager搜索下载):2DIK ——2D反向动力学,可以帮助人物,场景动画在物理学方面的表现更加自然……2D Animation —— 动画,这个算是基础的插件工具。……插件工具之外,还有一些用到的开发技巧:滚动视差人物的落地检测现阶段开发暂时用到了这两个,之后会逐渐增加

小组帖子:鹰角内推-技术策划/关卡策划/客户端工程师 有兴趣的同学欢迎找我~

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参与游戏角色的设计制作;对游戏的关卡内容进行测试,优化调整;对游戏的关卡内容的设计制作流程进行优化改进……能够熟练使用文档、表格、绘图相关的基本工具;各类主机、掌机平台、单机、独立游戏爱好者优先游戏客户端开发工程师岗位职责……能熟练使用搜索引擎查找阅读英文资料;4.良好的面向对象设计、分析能力,规范的编程风格;5.有扎实的编程基础和算法基础

版本:Early Access


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